1、const关键字详解
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2026-03-20
写在前面:
const有多种用法,分类如下:
- 常变量:const 类型说明符 变量名 俗称常量;
- 常引用:const 类型说明符 &引用名;
- 常对象:类名 const 对象名
- 常成员函数: 类名::fun(形参) const
- 常数组:类型说明符 const 数组名[大小]
- 常指针:const 类型说明符* 指针名 ,类型说明符* const 指针名
首先提示的是:在常变量(const 类型说明符 变量名)、常引用(const 类型说明符 &引用名)、常对象(类名 const 对象名)、 常数组(类型说明符const 数组名[大小]), const” 与 “类型说明符”或“类名”(其实类名是一种自定义的类型说明符) 的位置可以互换。如:
const int a=5; 与 int const a=5; 等同
类名 const 对象名 与 const 类名 对象名 等同
1、const关键字含义
常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
2、const作用
(1)可以定义常量
const int a=100;(2)类型检查
const常量与#define宏定义常量的区别:const常量具有类型,编译器可以进行安全检查;#define宏定义没有数据类型,只是简单的字符串替换,不能进行安全检查;
const 定义的变量只有类型为整数或枚举,且以常量表达式初始化时才能作为常量表达式。其他情况下它只是一个 const 限定的变量,不要将与常量混淆。
(3)防止修改,起保护作用,增加程序健壮性
void f(const int i){
i++; //error!
}(4)可以节省空间,避免不必要的内存分配
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
3、const对象默认为文件局部变量
注意:非const变量默认为extern。要使const变量能够在其他文件中访问,必须在文件中显式地指定它为extern。
未被const修饰的变量在不同文件的访问
// file1.cpp
int ext
// file2.cpp
#include<iostream>
extern int ext;
int main(){
std::cout<<(ext+10)<<std::endl;
}const常量在不同文件的访问
//extern_file1.cpp
extern const int ext=12;
//extern_file2.cpp
#include<iostream>
extern const int ext;
int main(){
std::cout<<ext<<std::endl;
}小结:可以发现未被const修饰的变量不需要extern显式声明!而const常量需要显式声明extern,并且需要做初始化!因为常量在定义后就不能被修改,所以定义时必须初始化。
4、定义常量
取代了C中的宏定义,声明时必须进行初始化(!c++类中则不然)。const限制了常量的使用方式,并没有描述常量应该如何分配。如果编译器知道了某const的所有使用,它甚至可以不为该const分配空间。最简单的常见情况就是常量的值在编译时已知,而且不需要分配存储。―《C++ Program Language》
- 用const声明的变量虽然增加了分配空间,但是可以保证类型安全。
- C标准中,const定义的常量是全局的,C++中视声明位置而定。
const int b = 10;
b = 0; // error: assignment of read-only variable ‘b’
const string s = "helloworld";
const int i,j=0 // error: uninitialized const ‘i’上述有两个错误,第一:b为常量,不可更改!第二:i为常量,必须进行初始化!(因为常量在定义后就不能被修改,所以定义时必须初始化。)
5、指针与const
使用指针时涉及到两个对象:该指针本身和被它所指的对象。将一个指针的声明用const“预先固定”将使那个对象而不是使这个指针成为常量。要将指针本身而不是被指对象声明为常量,必须使用声明运算符*const。所以出现在 * 之前的const是作为基础类型的一部分:
与指针相关的const有四种:
const char * a; //指向const对象的指针或者说指向常量的指针。
char const * a; //同上
char * const a; //指向类型对象的const指针。或者说常指针、const指针。
const char * const a; //指向const对象的const指针。
char *const cp; //到char的const指针
char const *pc1; //到const char的指针
const char *pc2; //到const char的指针(后两个声明是等同的)
# 从右向左读的记忆方式:
- cp is a const pointer to char. 故pc不能指向别的字符串,但可以修改其指向的字符串的内容
- pc2 is a pointer to const char. 故*pc2的内容不可以改变,但pc2可以指向别的字符串小结:如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
且注意:允许把非 const 对象的地址赋给指向 const 对象的指针,不允许把一个 const 对象的地址赋给一个普通的、非 const 对象的指针。
具体使用如下:
(1)指向常量的指针
const int *ptr;
*ptr = 10; //errorptr是一个指向int类型const对象的指针,const定义的是int类型,也就是ptr所指向的对象类型,而不是ptr本身,所以ptr可以不用赋初始值。但是不能通过ptr去修改所指对象的值。
除此之外,也不能使用void*指针保存const对象的地址,必须使用const void*类型的指针保存const对象的地址。
const int p = 10;
const void * vp = &p;
void *vp = &p; //error另外一个重点是:允许把非const对象的地址赋给指向const对象的指针。
将非const对象的地址赋给const对象的指针:
const int *ptr;
int val = 3;
ptr = &val; //ok我们不能通过ptr指针来修改val的值,即使它指向的是非const对象!
我们不能使用指向const对象的指针修改基础对象,然而如果该指针指向了非const对象,可用其他方式修改其所指的对象。可以修改const指针所指向的值的,但是不能通过const对象指针来进行而已!如下修改:
int *ptr1 = &val;
*ptr1=4;
cout<<*ptr<<endl;小结:对于指向常量的指针,不能通过指针来修改对象的值。 也不能使用void*指针保存const对象的地址,必须使用const void*类型的指针保存const对象的地址。 允许把非const对象的地址赋值给const对象的指针,如果要修改指针所指向的对象值,必须通过其他方式修改,不能直接通过当前指针直接修改。
(2)常指针
const指针必须进行初始化,且const指针的值不能修改。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int num=0;
int * const ptr=# //const指针必须初始化!且const指针的值不能修改
int * t = #
*t = 1;
cout<<*ptr<<endl;
}上述修改ptr指针所指向的值,可以通过非const指针来修改。
最后,当把一个const常量的地址赋值给ptr时候,由于ptr指向的是一个变量,而不是const常量,所以会报错,出现:const int* -> int *错误!
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
const int num=0;
int * const ptr=# //error! const int* -> int*
cout<<*ptr<<endl;
}上述若改为 const int *ptr或者改为const int *const ptr,都可以正常!
(3)指向常量的常指针
理解完前两种情况,下面这个情况就比较好理解了:
const int p = 3;
const int * const ptr = &p;ptr是一个const指针,然后指向了一个int 类型的const对象。
6、函数中使用const
将函数传入参数声明为const,以指明使用这种参数仅仅是为了效率的原因,而不是想让调用函数能够修改对象的值。同理,将指针参数声明为const,函数将不修改由这个参数所指的对象。
通常修饰指针参数和引用参数:
- void Fun( const A *in); //修饰指针型传入参数
- void Fun(const A &in); //修饰引用型传入参数
cost修饰函数返回值
这个跟const修饰普通变量以及指针的含义基本相同:
(1)const int
const int func1();这个本身无意义,因为参数返回本身就是赋值给其他的变量!
可以阻止用户修改返回值。返回值也要相应的付给一个常量或常指针。
(2)const int*
const int* func2();指针指向的内容不变。
(3)int *const
int *const func2();指针本身不可变。
const修饰函数参数
(1)传递过来的参数及指针本身在函数内不可变,无意义!
void func(const int var); // 传递过来的参数不可变
void func(int *const var); // 指针本身不可变表明参数在函数体内不能被修改,但此处没有任何意义,var本身就是形参,传递到函数中会创建副本,在函数内不会改变。包括传入的形参是指针也是一样。
输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
(2)参数指针所指内容为常量不可变
void StringCopy(char *dst, const char *src);其中src 是输入参数,dst 是输出参数。给src加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动src的内容,编译器将指出错误。这就是加了const的作用之一。
(3)参数为引用,为了增加效率同时防止修改。
void func(const A &a)对于非内部数据类型的参数而言,象void func(A a) 这样声明的函数注定效率比较低。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率,可以将函数声明改为void func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void func(A &a) 存在一个缺点:
- “引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为:void func(const A &a)。
以此类推,是否应将void func(int x) 改写为void func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
小结:
- 对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void func(A a) 改为void func(const A &a)。
- 对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void func(int x) 不应该改为void func(const int &x)。
以上解决了两个面试问题:
(1)如果函数需要传入一个指针,是否需要为该指针加上const,把const加在指针不同的位置有什么区别;
(2)如果写的函数需要传入的参数是一个复杂类型的实例,传入值参数或者引用参数有什么区别,什么时候需要为传入的引用参数加上const。
7、类中使用const
在一个类中,任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。使用const关字进行说明的成员函数,称为常成员函数。只有常成员函数才有资格操作常量或常对象,没有使用const关键字明的成员函数不能用来操作常对象。
对于类中的const成员变量必须通过初始化列表进行初始化,如下所示:
class Apple
{
private:
int people[100];
public:
Apple(int i);
const int apple_number;
};
// 使用初始化列表进行初始化
Apple::Apple(int i):apple_number(i)
{
}const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
例如:
//apple.cpp
class Apple
{
private:
int people[100];
public:
Apple(int i);
const int apple_number;
void take(int num) const;
int add(int num);
int add(int num) const;
int getCount() const;
};
//main.cpp
#include<iostream>
#include"apple.cpp"
using namespace std;
Apple::Apple(int i):apple_number(i)
{
}
int Apple::add(int num){
take(num);
}
int Apple::add(int num) const{
take(num);
}
void Apple::take(int num) const
{
cout<<"take func "<<num<<endl;
}
int Apple::getCount() const
{
take(1);
// add(); //error
return apple_number;
}
int main(){
Apple a(2);
cout<<a.getCount()<<endl;
a.add(10);
const Apple b(3);
b.add(100);
return 0;
}
//编译: g++ -o main main.cpp apple.cpp
//结果
take func 1
2
take func 10
take func 100上面getCount()方法中调用了一个add方法,而add方法并非const修饰,所以运行报错。也就是说const对象只能访问const成员函数。
而add方法又调用了const修饰的take方法,证明了非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数。
除此之外,我们也看到add的一个重载函数,也输出了两个结果,说明const对象默认调用const成员函数。
我们除了上述的初始化const常量用初始化列表方式外,也可以通过下面方法:
第一:将常量定义与static结合,也就是:
static const int apple_number第二:在外面初始化:
const int Apple::apple_number=10;当然,如果你使用c++11进行编译,直接可以在定义出初始化,可以直接写成:
static const int apple_number=10;
或者
const int apple_number=10;这两种都在c++11中支持!
编译的时候加上-std=c++11即可!
这里提到了static,下面简单的说一下:
在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化。
在类中声明:
static int ap;在类实现文件中使用:
int Apple::ap=666对于此项,c++11不能进行声明并初始化,也就是上述使用方法。
- const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数;
- const对象的成员是不能修改的,而通过指针维护的对象确实可以修改的;
- const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质。编译时以是否修改成员数据为依据进行检查。
8、const关键字使用原则
- 默认使用const:除非需要修改,否则都加const
- const正确性:const对象只调用const成员函数
- 避免魔法数字:使用const常量替代硬编码数字
- 常量引用参数:传递大对象时使用const引用